BGL List

Cat in the box

Cat in the box

Cat in the box (2020)

رتبه BGG: #3206
بازیکن3–4نفر · بهترین: 4 نفر
زمان بازی45دقیقه
سن10+سال
پیچیدگی1.87از ۵
امتیاز BGG7.00از ۱۰
ثبت امتیاز

تجربه شما از این بازی

با انتخاب ستاره‌ها، امتیاز خود را از ۱۰ ثبت کنید.

انتخاب کنید
طراح: Muneyuki Yokouchi (横内宗幸)
هنرمند: Osamu Inoue (井上磨)
ناشر: Ayatsurare Ningyoukan، Fun Games Shop

مشاهده در BoardGameGeek ↗

معرفی بازی

Cat in the Box (キャットインザボックス) یک بازی کارتی نوع trick‑taking از ژاپن است که بر پایه ایده‌های quantum mechanics ساخته شده است. بازیکنان کارت‌های دست خود را با مقادیر مختلف بازی می‌کنند، اما رنگ کارت تا زمان بازی کردن مشخص نمی‌شود و گربه از جعبه آزاد می‌شود.

بازی در سه دور برای سه بازیکن و چهار دور برای چهار بازیکن انجام می‌شود. در ابتدا هر بازیکن بر اساس مقدار کارت‌های دست خود، یک bid برای تعداد تریک‌هایی که انتظار دارد بگیرد، می‌گذارد؛ در این مرحله گربه‌های روی کارت‌ها هنوز رنگی ندارند. بازیکنان برای تریک‌های برده‌شده امتیاز می‌گیرند و برای تکمیل bid خود امتیاز بیشتری دریافت می‌کنند.

زمانی که بازیکنی کارت از دست خود می‌گذارد، رنگ آن را اعلام می‌کند. نشانگر بازیکن بر روی research board مشترک قرار می‌گیرد و مقدار آن رنگ را پوشش می‌دهد. کارت‌های بعدی باید در صورت امکان، مقادیر متفاوتی از همان رنگ داشته باشند. با این حال، بازیکن می‌تواند اعلام کند که دیگر کارت از آن رنگ در دست ندارد و به جای آن همان مقدار را اما با رنگ دیگری بازی کند. در این صورت بازیکن برای آن رنگ علامت Do Not Have روی تخته شخصی خود می‌گذارد.

بالا‌ترین کارت همان رنگی که lead شد (lead) برنده تریک می‌شود، مگر اینکه کارتی به عنوان red (رنگ trump) اعلام شده باشد.

نکته کلیدی این است که تمام مقادیر و رنگ‌های کارت‌های بازی شده باید یکتا باشند؛ در غیر این صورت یک paradox ایجاد می‌شود و دور خاتمه می‌یابد.

به عنوان مثال، اگر بازیکنی کارت‌های 1، 3 و 6 در دست داشته باشد و رنگ lead زرد باشد و تنها کارت زرد 1 روی research board باز باشد، بازیکن مجبور است کارت 1 خود را به عنوان زرد بازی کند. اما اگر همان بازیکن قبلاً اعلام کرده باشد Do Not Have زرد (همان‌طور که در بالا توضیح دادیم) و سایر رنگ‌ها برای مقادیر 1، 3 و 6 نیز مسدود باشند، یک paradox رخ می‌دهد. بازیکن نمی‌تواند کارت بازی کند، بنابراین دور پایان می‌یابد و امتیازدهی انجام می‌شود.

بازیکنی که باعث ایجاد paradox می‌شود امتیاز نمی‌گیرد و جریمه‌ای به او تعلق می‌گیرد.

امتیازها در طول دورها جمع می‌شوند و بازیکنی که در پایان بالاترین مجموع امتیاز را داشته باشد برنده می‌شود.

بازیکنان باید بین تلاش برای بردن تریک‌ها مطابق با bid خود و جلوگیری از ایجاد paradox که باعث پایان زودهنگام دور و جریمه می‌شود، تعادل برقرار کنند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا